“Như vậy, vấn đề tiếp theo là lựa chọn lĩnh vực nào.”
Sau khi tự hỏi cẩn thận, Bùi Khiêm quyết định làm rõ ràng hoàn cảnh lớn của thế giới này trước.
Bật laptop của mình lên, mở công cụ tìm kiếm Baidu, hắn bắt đầu lật xem tin tức gần đây, đặc biệt là tin tức khoa học kỹ thuật.
“Có chút thay đổi, nhưng không phải quá lớn.” Bùi Khiêm nắm chắc trong lòng.
...
Thế giới này không thay đổi quá nhiều so với thế giới kiếp trước của Bùi Khiêm, nhưng tốc độ khoa học kỹ thuật phát triển nhanh hơn chút.
Kỹ thuật thông tin và kỹ thuật tin tức phát triển rất nhanh, mấy cấu hình phần cứng như chip máy tính, card đồ hoạ, cũng đang tăng nhanh như gió.
Rất nhiều kỹ thuật năm 2015, thậm chí càng muộn hơn mới xuất hiện trong ấn tượng của Bùi Khiêm, đã nảy sinh ở đây.
Ví dụ như, làn sóng smartphone vốn xuất hiện vào khoảng năng 2012, nhưng trong thế giới này năm 2008 đã gần như phổ cập. Hiện tại, có một vài game phẩm chất cao đã xuất hiện trên điện thoại di động.
Ngoài ra, ý thức bảo vệ bản quyền của thế giới này rõ ràng càng mạnh hơn. Tài nguyên đồ lậu của các lĩnh vực bị ngăn chặn toàn diện, đả kích nghiêm khắc, ngưỡng hình phạt đối với hành vi buôn lậu giảm xuống.
Còn về những phương diện khác, lại không có thay đổi quá lớn.
Hướng gió chủ yếu vẫn xuất hiện trên internet, khoa học kỹ thuật, game, các sản nghiệp văn hóa, không khác kiếp trước cho lắm.
Bùi Khiêm có thể lựa chọn dấn thân vào bất cứ ngành nghề nào, hệ thống không hạn chế điều này.
Nhưng, mở công ty, cùng lúc vì có thể sáng tạo giá trị, không bị hệ thống phán định vi phạm quy định, Bùi Khiêm cũng phải thông báo tuyển dụng một vài nhân viên chuyên nghiệp tương quan.
Đối với ngành nghề mình không hiểu rõ, Bùi Khiêm rất khó khống chế phương hướng, lỡ những nhân viên chuyên nghiệp tới đây rất ra sức, làm việc thành công thì làm sao bây giờ?
Cho nên, Bùi Khiêm suy đi nghĩ lại, quyết định chọn lựa ngành nghề game đầu tiên.
Mặc dù Bùi Khiêm chưa từng xử lí ngành game, nhưng chơi nhiều game như vậy, mưa dầm thấm đất, vẫn có chút lý giải với ngành nghề này.
So với ngành nghề khác, Bùi Khiêm tự nhận rằng năng lực điều khiển ngành game càng mạnh hơi chút.
Hơi thay đổi cách chơi một chút là có khả năng tạo thành một game đột tử, đây là một ưu thế cực lớn!
Huống chi, ngành game đốt tiền rất nhanh.
Thua lỗ trong ngành nghề thực thể còn có thể bán tài sản cố định thành tiền, lỗ không đủ triệt để; mà thua lỗ trong ngành game thì chính là lỗ sạch, một đống code không đáng một đồng.
Bùi Khiêm có ký ức mười năm sau, chỉ cần cố gắng tránh đi những game có khả năng kiếm tiền, thì chẳng phải sẽ thành công sao?
Bước đầu tiên, làm game!
Bước thứ hai, lỗ tiền, chuyển hóa tất cả tài chính hệ thống thành tài sản cá nhân!
Bước thứ ba, tiêu thoả thích!
Ừm, kế hoạch hoàn mỹ như vậy đấy.
Bùi Khiêm cảm thấy, mình quả thực là một thiên tài!
...
Sau khi xác định phương hướng, Bùi Khiêm lục soát trang web chính thức của cục Công thương, download mục quản lý công ty cá nhân, cũng thành công đăng nhập thông qua số căn cước và mật khẩu ban đầu.
Dưới tên của hắn đã có một công ty, cũng chính là “Công ty trách nhiệm hữu hạn kỹ thuật internet Đằng Đạt”, tài khoản công ty có năm mươi nghìn đồng tài chính.
Công ty cũng do khoa học kỹ thuật hack của hệ thống đăng kí giúp hắn.
Về hoàn cảnh lập nghiệp, ở thế giới song song có độ khó đơn giản, tình huống có sự khác biệt rất lớn với kiếp trước của Bùi Khiêm.
Trong thế giới này, vì cổ vũ toàn dân lập nghiệp, ngưỡng cửa sáng tạo công ty cá nhân rất thấp, phần lớn quy trình công ty đều trở nên trí năng hóa, có thể hoàn thành trên internet, Client.
Điểm này, thậm chí tiên tiến hơn thời điểm mười năm sau của thế giới cũ, vô cùng thân thiện với người lập nghiệp là cá nhân.
Còn có đôi chút thay đổi tương tự như vậy.
Ví dụ như, được lợi bởi kỹ thuật thông tin và kỹ thuật đám mây nhanh chóng phát triển, mạng lưới giao thiệp, tài nguyên của rất nhiều ngành nghề đều được tổng hợp, khiến hiệu suất làm việc trên mạng tăng lên rất nhiều.
Lấy ngành game làm ví dụ, có cơ cấu phía chính phủ thống nhất - “Cơ cấu phân cấp phần mềm giải trí”, tên gọi tắt tiếng Anh là ESRO. Cơ cấu này sẽ chịu trách nhiệm theo dõi, xét duyệt các loại game.
Đồng thời, ESRO cũng đẩy ra trạm tài nguyên chính phủ, cung cấp cho những người lập nghiệp sử dụng.
Trạm tài nguyên chính phủ ESRO, có thể được coi là chợ toàn bộ tài nguyên thị trường game trong nước. Ở đây, có thể dùng tiền mua được một vài tài nguyên mỹ thuật thông dụng, mô hình chương trình, bản thảo thiết kế, cũng có thể dùng tiền tìm tới một vài người chuyên nghiệp, tiến hành “Đặt hàng” game của mình.
Những các loại tài nguyên mỹ thuật, mô hình chương trình,… này đều do công ty hoặc cá nhân trong ngành tự nguyện chia sẻ, trả tiền sử dụng.
Đương nhiên, đây đều là một số tài nguyên tương đối cấp thấp, thường thấy.
Ở trạm tài nguyên, cũng có thể liên hệ được một số người có quyền lực trong ngành, ví dụ như họa sĩ đứng đầu, được trực tiếp kết nối, thương lượng công việc với bọn họ.
Ngoài ra, ESRO cũng đẩy ra trình biên soạn game phía chính phủ, chỉnh hợp trình biên soạn game tương đối thường thấy trên thị trường, cũng tiến hành đơn giản hoá phương pháp sử dụng, chỉ cần học tập trong một khoảng thời gian, dù phần lớn người không có nền tảng kỹ thuật lập trình, cũng có thể nắm giữ.
Những thay đổi này đều phát sinh trong vòng hai, ba năm kỹ thuật nhanh chóng đột phá, tức là khoảng vào năm 2007 đến 2009.
Chính bởi vì có tổ chức chính phủ mạnh mẽ như ESRO ra sức nâng đỡ ngành game, nên ngành này mới có thể phát sinh thay đổi lớn như thế.
Đương nhiên, những ngành nghề khác, ví dụ ngành văn hóa như phim, Anime,… vân vân, đều có thay đổi tương tự, nhưng Bùi Khiêm tạm thời không cần đi tìm hiểu.
...
“Ta xem một chút yêu cầu cấu hình của Client và trình biên soạn của trạm tài nguyên này...”
“Ừm, vẫn được, laptop của ta miễn cưỡng có thể tải được. Nhưng cấu hình máy tính vẫn tồn tại hạn chế, không làm được loại game cỡ quá lớn.”
“Không sao, dù sao ta cũng không có ý định làm game quy mô lớn.”
Bùi Khiêm mới mua laptop không lâu sau khi nhập học đại học, đến bây giờ mới được mấy tháng, cho nên còn có thể tải được client và trình biên soạn ESRO của trạm tài nguyên.
Nhưng bởi vì laptop Bùi Khiêm mua chỉ là loại cấu hình thấp, cho nên cũng không quá tốt về mặt cấu hình, làm game thì được, nhưng không làm được game cỡ lớn.
Điều này cũng không có gì. Dù sao Bùi Khiêm căn bản không có ý định làm game quy mô lớn. Không đủ người, không đủ tài chính, hơn nữa, hắn cũng không định kiếm tiền.
Chỉ một mình hắn, làm một game độc lập chịu đựng có thể thông qua xét duyệt cũng không tệ.
Bùi Khiêm mở ra trình biên soạn trước, nghiêm túc học tập giáo trình biên soạn.
Một tiếng sau, Bùi Khiêm buồn ngủ.
“Đã nói là không có cơ sở lập trình cũng có thể học được mà? Vứt!”
Bùi Khiêm rất cạn lời.
Tuy nói chi phí học tập trình biên soạn này đã hạ thấp trên diện rộng so với chương trình ngôn ngữ hoặc một vài trình biên soạn game truyền thống, nhưng đối với Bùi Khiêm, người hoàn toàn không có bất cứ cơ sở lập trình nào, nó vẫn rất khó như cũ!
Thế nhưng, những thao tác tương đối đơn giản như sử dụng mô hình game có sẵn, thay đổi tài nguyên mỹ thuật, hắn lại học được.
“Hay là lướt trạm tài nguyên trước, phân tích một vài game trên thị trường.”
Bùi Khiêm tiến vào trạm tài nguyên, xem xét một vài tài nguyên hiện có.
Chủng loại vẫn tương đối nhiều, các loại loại hình game như lái xe mô phỏng, đánh lộn, bắn súng, RPG,… đều có một số mô hình thông dụng.
Những mô hình này tương đối cơ sở, giá bán cũng không cao lắm.
Ví dụ như mô hình game bắn súng, đưa mô hình này vào trong trình biên soạn, là có thể thực hiện một loạt chức năng cơ bản như đi lại, nổ súng, đổi băng đạn,… một vài loại súng ống cũng có đường đạn mặc định.
Lại mua một số tài nguyên mỹ thuật dán lên, thì coi như có được một game bắn súng vô cùng đơn giản, có một loại cách chơi.
Muốn làm phức tạp, thì phải học tập cách dùng trình biên soạn cấp cao.
Một vài chức năng quá khó làm, còn cần tìm chuyên gia trên trạm tài nguyên hoàn thành.