Ngoài ra còn có vấn đề bối cảnh.
Game Souls vốn không phải vừa bắt đầu đã thành công vang dội, nó cũng phải trải qua quá trình tiêu thụ từ thấp đến cao.
Từ “Demon’s Souls” là game sớm nhất, tiếp đó là “Dark Souls’, “Bloodborne” rồi đến “Dark Souls 3”, cuối cùng là “Sekiro”. Tổng thể mà nói, độ khó đang giảm dần.
Cùng lúc với việc giữ lại tinh tuý của dòng game Souls, độ khó giảm dần nhưng lượng tiêu thụ lại tăng đều.
Điều này chứng tỏ tăng độ khó thực sự có thể làm giảm lượng tiêu thụ.
Nạp thêm điểm qua Paypal 👉 Click vào đây
Nạp thêm điểm qua Thẻ cào 👉 Click vào đây