Hai năm sau đó, hai thứ công nghệ này ngày càng phát triển. Trí tuệ nhân tạo giúp cuộc sống của mọi người trở nên tiện lợi và chính xác hơn. Công nghệ thực tế ảo thì bắt đầu được ứng dụng vào phạm vi lớn hơn, bao gồm cả giải trí. Đó cũng là lúc các tựa game thực tế ảo xâm nhập cuộc sống của người bình thường.
Chưa đầy một năm sau đó, cuộc sống giả tưởng trên mạng dần chiếm lấy phần lớn thời gian sinh hoạt của mọi người. Vị trí giữa đời thực và thế giới ảo gần như bị đảo ngược.
Cùng lúc đó, bắt đầu có một số người xuất hiện chứng mất ý thức qua mạng. Thời gian đầu, triệu chứng của bệnh này là bắt đầu không phân rõ đâu là hiện thực đâu là giả tưởng. Sau đó người mắc bệnh sẽ dần coi cuộc sống ở thế giới giả tưởng là quan trọng nhất và càng ngày càng mê mệt thế giới trò chơi vừa mới lạ vừa kích thích được tạo ra bằng công nghệ thực tế ảo này.
Đến cuối cùng, người mắc chứng bệnh này sẽ muốn sống luôn trong thế giới giả tưởng, không muốn quay về với cuộc sống hiện tại nữa. Ý thức của bọn họ sẽ chìm vào đó, trong khi cơ thể vẫn còn ở hiện thực.
Phần lớn người thân của những người bệnh này có điều kiện sẽ chạy bữa cho bọn họ hết lần này đến lần khác. Thế nhưng cuối cùng những người mắc chứng mất ý thức này vẫn sẽ phải vào những viện điều dưỡng tư nhân như thế này.
Nạp thêm kẹo qua Paypal 👉 Click vào đây
Nạp thêm kẹo qua Thẻ cào 👉 Click vào đây